人類の歴史ゲームデザイン

皆様はゲーム、シヴィライゼーションをご存じですか? 人類の歴史を取扱ったストラテジー(戦略)ゲームなのですが、席亭はCiv5初期バージョンのヘビーユーザーです。
しかし、流石に飽きて来ました。現在はCiv5のニューバージョンであるCiv6も発売されていますが、こちらの方は席亭は馴染めませんでした。
Civ6では世相を反映してか?文化や宗教が前面に押出されており、もはやドンパチするゲーム(〜4Xゲーム)では有りません。
席亭にはもはやストラテジーゲームを開発する程の時間的な余裕、寿命は有りませんが、それでもゲームデザイン位は出来そうです。(笑)

このCiv5には、以下の様な特徴が有ります。
1)農業テクノロジーを既に取得しており、年代はBC4000年からスタートする。

Civでは国家の基本単位は都市であり、ゲームは都市(首都)の建設からスタートしますから、この様な前提と成るのでしょう。
しかしアフリカ起源説+大陸間大移動もワクワクしますよね? ですから席亭は、「ゲームは、人類の誕生からスタートする」事にします。

またCivでは、
2)各国(各文明)の状態は、主にテクノロジーと社会制度、思想によって表現

されています。これも痒い所に手が届いていない設計で、席亭には不満です。
テクノロジーにはテクノロジーツリーが用意されており、先行するテクノロジー、後続するテクノロジーの違いが有ります。
またその開発はパラレルではなくシーケンシャルで、各国が有する研究開発力の強弱によって、各々の技術が完成する時代、年代に差が生じます。
確かにシーケンシャルの方が理解は簡単ですが、各技術は望むならば(現実の様に)パラレルで開発したい所です。(笑)

各文明は社会制度を取得する事で、色々なメリットが生じます。各社会制度の取得は、自国の文化力を増やす事で可能と成ります。
3)太古時代で取得可能な社会制度は、伝統、解放、名誉、敬虔、などです。時代を経ないと取得不能な社会制度も存在します。

これらの社会制度は個人ではなく社会が保有するもので、ですから各国、各文明に固有のそれなのでしょう。そして誰が選択するのか(したのか)についても、興味が有りますよね?
この様にCivではテクノロジーと社会制度が2本の柱と成っており、これらの取得によってゲームが進行します。
ですが両者の区別が判然としない場合もままあり、席亭には不満です。ですから席亭などは、これらを同一視したいと思います。


では席亭は一体、何をゲームの柱とするのでしょうか?
それを考えるために、自然界、地表の上にポツンと置かれた一人の人類、個人を考えて見る事にします。
彼(彼女)は四次元時空上に存在する訳ですから、1))時間、2))空間、場所を占拠しています。つまり、生存時間、誕生〜死亡(あるいは行方不明)、身体のサイズ、大きさ、重さ、現在位置、緯度、経度、高度などが示される訳です。
また生物、人類の生存期間中にはホメオスタシス状態に在り、色々な物を取入れて、色々な物を排出しています。これで生命、個体を一定状態に保っている訳です。

此処で個人、個体と自然界との間の取引、交換を考えてみると、以下の様な項目が相当します。
3))呼気と吸気:呼吸そのものです。
4))飲水と飲食、排便:体を動かす為に必要です。
5))自然界からの刺激、目と光:脳内に2次元画像を形成します。
6))同、耳と音:雑音だけでなく、音楽や言葉なども認識します。
7))同、鼻と臭い:良い香りや臭い匂いを感じ取ります。
8))同、舌と味覚:食料調達や、毒の発見も行います。
9))同、皮膚と皮膚感覚:痛覚、触覚、温覚、冷覚、圧覚の5つが有るそうです。
10))人間からの出力、口と声:感情の発露や情報の伝達、集団内での個の表現などを行います。
11))同、手足とその力学的な出力:物を握ったり、歩行したりします。またその一部が、労働に使用されます。

どうですか?、割と簡単ですよね?(笑)
つまりは先のテクノロジーや社会制度も、これらの項目の何れかと関係しているのです。ですからこれらの分類が、席亭のゲームに於ける「テクノロジーツリーや社会制度ツリー」の代わりと成る訳です。

ですが人間一人で人類の歴史を語れる筈も無く、この個人をインテグレートする為の軸も存在します。
12))個人の集積(つまりは社会):家族、村、都市、国家、民族、人類全体
です。そしてこれらが、席亭の「人類の歴史ゲーム」の骨格と成る訳です。

そして、お待ちどう様でした。次回は、アフリカに於ける「人類の誕生」です。

→人類の誕生